Навигатор

Компьютерная литература > Программирование во Flash MX

Информация о книге "Программирование во Flash MX"

Меню

Новинки · Разделы книжного магазина · Популярные книги · Контактная информация

Поиск по сайтуЯ ищу:

Программирование во Flash MX

Обложка книги "Программирование во Flash MX"

Пеннер Р.

ISBN: 5-93286-072-3

 

Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.

Вот мнение Колина Мука, автора бестселлеров по ActionScript: «Этой книге суждено стать классической работой по программированию графики в Macromedia Flash. Flash-разработчики получили фундаментальные и практичные образцы объектно-ориентированного программирования, о которых они мечтали много лет. Как новички, так и эксперты в области ООП высоко оценят стиль Пеннера.»

 

издательство "Символ-Плюс" · 2005 г. · 432 стр.

Дополнительно

Отзывы о книге · Добавить отзыв

Книги по этой тематике Вы найдете в разделах

Web-дизайн > Flash

Предложения книжных интернет-магазинов
МагазинНаличиеЦена (руб)ДоставкаСуммаСсылка
RegionBook (Таганрог) есть в наличии 71.00 50.00 121.00 купить
Books.Ru есть в наличии 150.00 130.00 280.00 купить
Библион комплектация 14 дней 159.00 140.00 299.00 купить
Read.ru нет в наличии 178.00 130.00 308.00 проверить
MyShop нет в наличии 184.00 130.00 314.00 проверить
Зона Икс нет в наличии 195.00 120.00 315.00 проверить
Sprinter.Ru нет в наличии 193.00 150.00 343.00 проверить
SetBook нет в наличии 236.00 150.00 386.00 проверить
Озон нет в наличии 272.00 150.00 422.00 проверить
Подписка на рассылку обновлений компьютерной литературыПодпишись на рассылку обновлений:

Отзывы читателей о книге (всего: 3)

17.08.2005. анонимное

 

Великолепная книга для профессионалов!

Эта книга должна быть в библиотеке каждого, кто хочет научиться делать приличные Flash-фильмы при помощи ActionScript в визуальной среде. ActionScript позволяет делать все, что можно сделать при помощи временной шкалы, и даже намного больше: моделирование столкновений частиц, 3-х мерная графика во Flash, динамическое веб-содержимое, эффекты, рисование…

У Роберта Пеннера очень ясная манера изложения. Он начинает с собственного "введения во Flash" и проводит читателя от основ ООП к фильмам, обильно нашпигованным скриптами (с динамическим рисованием/раскрашиванием, тиражированием клипов фильмов, 3D-графикой, моделированием частиц и многим другим).

Основное внимание в книге уделено матеметике, векторам, классам, работе с цветом, обра-ботке событий и реализации физических принципов средствами ActionScript (послушать, так это очень сложно). Все файлы к книге есть в онлайне.

Если вы новичок во Flash, то от этой книги вам может стать плохо, но если вы продвинутый пользователь Flash, желающий изучить ActionScript, то эта книга для вас.

 

17.08.2005. анонимное

 

Книга не для новичков, для всех остальных просто неоценима.

Любой, кто не обладает фундаментальными знаниями по разработке в среде Flash (т. е. не знает ActionScript), запутается в этой книге. Тем же, у кого есть небольшой опыт, надо будет прочитать ее как минимум дважды. Я получил от чтения и удовольствие, и пользу. Методы автора помогут вам лучше овладеть ActionScript и ООП, и даже повседневная жизнь станет более упорядоченной. Он разработал некоторые действительно интересные подходы не только к применению Actionscript, но и к любому важному делу вообще. Эта книга позволит вам в совершенстве овладеть математическим аппаратом, применяемым при создании дина-мической графики (с системами координат на плоскости и в пространстве, а также с триго-нометрией), вы узнаете, как правильно проектировать код и управлять проектом.

Надеюсь, что скоро выйдет и второе издание (для ActionScript 2). Хочется посмотреть, на что теперь способен в руках автора этот язык

 

Посмотрите также остальные отзывы

Наш магазин участвует в рейтингах Rambler's TopShop, Top100 и PROext Top 1000

books.dore.ru © 1998-2009Rambler's Top100